Denis Dyack Defende Unreal Engine 5 e Aponta Desafios na Indústria de Jogos
O renomado desenvolvedor Denis Dyack, conhecido por suas contribuições a clássicos como Eternal Darkness e Legacy of Kain, fez declarações contundentes sobre o Unreal Engine 5 em uma entrevista recente. Ele defende que o motor gráfico não é o responsável pelos problemas de otimização que têm afetado diversos jogos lançados ultimamente.
Dyack argumenta que a verdadeira raiz do problema reside no estado crítico da indústria de games. Em suas palavras, a falta de tempo para otimização tem sido um grande desafio para as equipes de desenvolvimento. “A realidade triste é que muitas empresas não têm o tempo necessário para otimizar seus jogos. Eles apenas finalizam a produção e enviam para distribuição sem a devida atenção à performance”, destacou o desenvolvedor durante a conversa com o canal KiwiTalkz.
Atualmente, Dyack utiliza o Unreal Engine 5 em seu estúdio e observou que a complexidade das equipes de desenvolvimento está tornando a otimização cada vez mais difícil. “Em muitas equipes grandes, há especialistas que focam apenas em partes específicas. Por exemplo, um artista pode se concentrar na otimização de grama, mas não entende como isso se relaciona com outros sistemas do jogo”, explicou.
Durante a entrevista, o veterano também mencionou um “evento de nível de extinção” que impactou severamente o setor de jogos. Ele se referiu ao cancelamento de um acordo de US$ 2 bilhões entre o Embracer Group e o Savvy Group, que ocorreu em maio de 2023, afetando o mercado de maneira drástica. A situação resultou na venda de vários estúdios do Embracer e na inundação do mercado com protótipos que haviam sido financiados com milhões de dólares.
“Após a liquidação dos estúdios e o cancelamento de projetos, muitos protótipos acabaram disponíveis enquanto as editoras buscavam novos títulos”, afirmou Dyack. Essa situação deixou desenvolvedores independentes que seguiam um processo padrão de apresentação de protótipos em desvantagem, muitos deles enfrentando dificuldades financeiras antes de conseguir fechar novos contratos.
Ele alertou que entre 50% e 70% dos desenvolvedores independentes e de médio porte desapareceram do mercado, incluindo estúdios que operavam há anos ou até décadas. A situação atual da indústria de games, segundo Dyack, exige uma reflexão profunda sobre a forma como os jogos são desenvolvidos e otimizados.
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