Ubisoft Inova com NEO NPC e Teammates: O Futuro dos NPCs em Jogos
Em março de 2024, a Ubisoft apresentou um protótipo inovador na Game Developers Conference (GDC), onde jogadores podiam interagir com NPCs por meio de diálogos gerados em tempo real, sem a necessidade de árvores de diálogo pré-definidas. Vinte meses depois, esse projeto evoluiu para o NEO NPC, com um novo nome, motor e objetivo, prometendo transformar a forma como nos conectamos com personagens em jogos.
NEO NPC: Interação em Tempo Real
Desenvolvido pela equipe de pesquisa e desenvolvimento da Ubisoft em Paris, o NEO NPC combina a tecnologia Audio2Face da Nvidia com um Modelo de Linguagem de Grande Porte (LLM) da Inworld. O foco é utilizar inteligência artificial generativa para criar conversas dinâmicas entre jogadores e NPCs, permitindo uma interação mais fluida e menos restrita às opções tradicionais.
Durante a GDC 2024, a primeira demonstração do NEO NPC apresentou três cenários distintos, onde os NPCs podiam reagir a comandos de voz do jogador, criando um vínculo único entre eles. A interação, apesar de promissora, ainda apresentou desafios, como a lentidão nas respostas e a evasividade em algumas interações. No entanto, a capacidade de improvisação dos NPCs foi um ponto destacado, mostrando o potencial dessa tecnologia.
Teammates: Uma Nova Abordagem em Jogabilidade
A Ubisoft não parou por aí. Em novembro de 2025, a empresa revelou o Teammates, um projeto que se beneficia das lições aprendidas com o NEO NPC. Usando o motor Snowdrop e a tecnologia Google Gemini, o Teammates oferece uma experiência interativa ainda mais envolvente. Neste novo cenário, os jogadores comandam um esquadrão de robôs, utilizando comandos de voz para direcionar as ações de dois deles.
A demonstração permitiu liberdade de movimento semelhante a um jogo de tiro em primeira pessoa, com foco na interação por voz, sem a necessidade de armas. Essa abordagem promete elevar a imersão e o envolvimento do jogador, destacando a inteligência artificial como um componente que enriquece a experiência de jogo.
Desafios e Expectativas dos Roteiristas
As reações dos roteiristas e designers narrativos em relação a essas inovações são variadas. Virginie Mosser, diretora narrativa da Ubisoft, enxerga o NEO NPC como uma oportunidade para tornar as narrativas mais centradas nos jogadores, mas reconhece o desafio de soltar o controle criativo sobre a história. Críticos externos, por outro lado, elogiam a capacidade da inteligência artificial em gerar textos introdutórios, mas alertam para a falta de profundidade emocional e estrutura dramática nos diálogos gerados automaticamente.
No caso do Teammates, a recepção foi mais positiva, visto que sua mecânica de comandos por voz oferece novas possibilidades criativas para roteiristas e designers. Contudo, a preocupação com a automação excessiva ainda persiste, especialmente entre os gamers, que temem pela substituição da mão de obra humana e pela possível degradação da qualidade narrativa.
O Papel da IA na Indústria de Games
A discussão sobre a utilização de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos é complexa. Embora ferramentas como NEO NPC e outras automatizem processos criativos, há um risco de que a essência da narrativa e a criatividade humana sejam sacrificadas. A transição do NEO NPC para o Teammates exemplifica como a tecnologia pode evoluir, mas também levanta questões sobre o equilíbrio entre inovação e a preservação da arte nos jogos.
À medida que a Ubisoft avança com esses projetos, o futuro promete ser repleto de inovações, mas a indústria precisa encontrar formas de integrar a inteligência artificial sem perder a profundidade e a emoção que tornam os jogos verdadeiramente envolventes.
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