Pragmata: A Nova York Distinta e Artificial da Capcom
A Capcom revelou detalhes fascinantes sobre Pragmata, seu aguardado projeto que transporta os jogadores para um cenário urbano intrigante, inspirado em Nova York. No entanto, essa cidade é intencionalmente construída para parecer gerada por inteligência artificial, resultado do meticuloso trabalho de uma equipe de desenvolvedores humanos.
Em entrevista ao veículo japonês 4Gamer, o diretor Cho Yonghee e o produtor Naoto Oyama esclareceram a visão por trás do design do jogo. O objetivo é deixar claro para os jogadores que o ambiente não representa a Nova York real, mas sim uma versão distorcida e surreal.
Para criar essa atmosfera peculiar, a equipe inseriu deliberadamente elementos que quebram a lógica do espaço urbano. Entre as peculiaridades, estão ruas invertidas, ônibus que parecem emergir das paredes e táxis que afundam no solo. Essa abordagem visa proporcionar uma experiência única, ao mesmo tempo em que provoca uma sensação de estranhamento.
“Definimos a premissa de Pragmata como uma Nova York falsa gerada por IA”, afirmou Cho. Essa escolha de design não só facilita a identificação dos jogadores com locais familiares, mas também destaca a intenção de apresentar uma realidade distorcida.
Naoto Oyama acrescentou que, embora o cenário reflita aspectos do mundo real, seu verdadeiro apelo está nas anomalias que desafiam a lógica. O produtor enfatizou o paradoxo criativo que envolve a produção do jogo: mesmo que a proposta gire em torno da ideia de uma criação artificial, foram os desenvolvedores da Capcom que se dedicaram a implementar esses elementos peculiares.
Criar um ambiente que parecesse “errado” sem prejudicar a jogabilidade foi um desafio técnico significativo. A equipe precisou garantir que as distorções fossem visualmente intrigantes, mas não confusas. Qualquer anomalia poderia ser mal interpretada como parte de um quebra-cabeça ou uma indicação de caminho.
“Equilibrar a distorção para que fosse única, mas ainda assim um elemento de fundo, foi um desafio”, reconheceu Cho Yonghee. Felizmente, segundo Oyama, o esforço se mostrou eficaz: até agora, não houve feedback dos jogadores indicando que os caminhos em Pragmata são difíceis de seguir.
Os fãs podem aguardar ansiosamente, pois Pragmata tem seu lançamento marcado para 17 de abril, com versões disponíveis para PC, PS5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2. Prepare-se para explorar uma Nova York que desafia a lógica e a realidade.
Fonte: Link original


































