PC Consolida-se Como a Plataforma Principal para Final Fantasy VII Remake: O Que Isso Significa para os Jogadores

PC Consolida-se Como a Plataforma Principal para Final Fantasy VII Remake: O Que Isso Significa para os Jogadores

Final Fantasy VII Remake: Qualidade Visual Garantida no Terceiro Capítulo da Trilogia

O aguardado terceiro capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake promete manter altos padrões visuais, mesmo com a expansão da franquia para novas plataformas. A informação foi revelada pelo diretor Naoki Hamaguchi, que assegurou que o compromisso com a qualidade permanece inalterado.

Com o recente anúncio do lançamento em múltiplas plataformas, surgiram preocupações entre os fãs sobre uma possível redução na qualidade técnica do jogo. Hamaguchi, no entanto, foi enfático ao afirmar que essa possibilidade está fora dos planos da equipe. “Nossa decisão de lançar a saga para várias plataformas não diminuirá em nada a qualidade do terceiro jogo. Nossa estrutura de desenvolvimento não permite isso”, explicou, brincando que talvez precise repetir essa mensagem várias vezes.

Durante a conversa, o diretor também abordou o crescimento do mercado de jogos para PC, tanto no Japão quanto no Ocidente. Esse aumento tem influenciado diretamente o desenvolvimento dos novos capítulos da série. Hamaguchi detalhou que os ativos gráficos são inicialmente criados no mais alto nível de qualidade, utilizando o PC como referência principal. Após essa etapa, os gráficos são ajustados para consoles como PS5 e PS5 Pro, e, por fim, adaptados para outras plataformas.

“O mercado de jogos para PC está se expandindo gradualmente no Japão, mas o crescimento no exterior é ainda mais acelerado. A saga FF7 Remake teve um ótimo desempenho em plataformas como Steam e Epic Games Store, e, por isso, desenvolvemos recursos focados nesse amplo mercado. Criamos nossos gráficos 3D com a máxima qualidade, tendo o PC como base”, afirmou Hamaguchi.

Ele também lembrou que, no lançamento de Final Fantasy VII Rebirth, muitos jogadores notaram melhorias visuais na versão para PC em comparação com a do console. Para o diretor, esse exemplo reforça a filosofia do estúdio: priorizar ambientes de alto desempenho antes de adequar o conteúdo para outras plataformas.

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Fonte: Link original

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