Desenvolvedor Japonês Critica Dificuldades de Lançamento de Jogos no Xbox
Um dos desenvolvedores do estúdio japonês Edelweiss, Koichi, expressou suas preocupações sobre a viabilidade de lançar jogos no Xbox, especialmente para estúdios menores. Em uma conversa nas redes sociais, ele destacou que a ausência do console da Microsoft em lojas físicas no Japão é um fator determinante para essa decisão.
Koichi, responsável pela modelagem de personagens no aclamado jogo Sakuna: Of Rice and Ruin, lançado em 2020, revelou que, apesar de seu carinho pessoal pelo Xbox, o tamanho da equipe da Edelweiss limita a capacidade de expandir suas produções para mais plataformas. “Sinceramente, com nosso nível de mão de obra, não conseguimos nos expandir para tantas plataformas. No Japão, ele nem sequer é vendido nas grandes lojas de varejo”, afirmou.
A declaração surgiu após um fã questionar sobre a possibilidade de um port para Xbox do aguardado Sakuna 2, que foi mencionado por Koichi em uma postagem anterior. Embora tenha reconhecido a paixão dos fãs do Xbox, o desenvolvedor reafirmou que a realidade do mercado japonês dificulta essa expansão.
A situação relatada por Koichi reflete um problema histórico do Xbox no Japão, onde o console tem encontrado dificuldades em competir com outras plataformas. Para ilustrar essa questão, dados mostram que o Wii U, considerado um dos maiores fracassos da Nintendo, vendeu mais unidades no Japão do que todos os consoles Xbox juntos.
A discussão gerou uma série de reações entre os fãs, que pedem ao estúdio que explore formas de levar suas produções ao Xbox. Apesar da pressão, a posição da Edelweiss permanece inalterada, destacando os desafios enfrentados por desenvolvedores independentes no mercado japonês.
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