Fairgame$: Playtest Pre-Alpha Revela Desafios e Feedback Negativo
O mais recente playtest pre-alpha de Fairgame$, o aguardado título em desenvolvimento pela Haven Studios, apresentou desafios significativos em sua busca por diversão e engajamento. Realizado na semana passada, o teste focou no modo ‘Cargo Heist’, uma experiência que envolve a extração de recursos em um ambiente de jogo dinâmico.
Neste modo, equipes de jogadores entram em um mapa, saqueiam locais, arrombam cofres e tentam realizar a extração. No entanto, uma das principais inovações do jogo, que é a possibilidade de respawns, parece ter diminuído a tensão normalmente esperada em jogos do gênero extraction shooter.
Mudanças Visuais e Críticas dos Jogadores
Imagens do playtest, que foram compartilhadas com a mídia sob restrições de divulgação, mostram quatro equipes de três jogadores explorando uma mansão colossal com um sistema de classes. O aspecto visual do jogo remete a títulos como The Division, tanto pela estética gráfica quanto pela fluidez nos movimentos.
Uma mudança notável é a paleta de cores. O tom vibrante que caracterizou o trailer de revelação foi substituído por um visual mais sóbrio e realista, o que pode impactar a experiência geral do jogador.
Entretanto, o feedback dos participantes do teste foi amplamente negativo. Críticas atingiram elementos fundamentais do jogo, como o sistema de movimento, a interação com NPCs e a estrutura das classes. Relatos indicam que muitos jogadores, após algumas rodadas, decidiram interromper a experiência, alegando a sensação de que o jogo carecia de conteúdo e diversão.
Com essas observações, Fairgame$ ainda enfrenta um longo caminho até sua versão final. A comunidade de jogadores aguarda ansiosamente melhorias que possam transformar a proposta inicial em uma experiência envolvente e emocionante.
Fonte: Link original



























